Weisshaupt, MarkHildebrandt, ElkeKarpa, DietrichEickelmann, BirgitGrafe, Silke2016-01-272016-01-272013-09-02http://hdl.handle.net/11654/14229https://doi.org/10.26041/fhnw-291Games werden in der Diskussion einerseits als «verrohendend», andererseits als «Kunst» wahrgenommen. Der Artikel behandelt den moglichen Bildungswert von Computerspielen, und pladiert fur die Kultivierung der aktiven Rezeption und Öffnung von Games im Kontext von Familie und Schule, auch und gerade bei scheinbar «padagogisch wertlosen» Games.de370 - Erziehung, Schul- und BildungswesenDie Bildung und die Games04A - Beitrag Sammelband222-232