Hil, DarjanBaumann, Nathalie2015-10-052015-10-052014-07-02http://hdl.handle.net/11654/9299Gamification ist derzeit in aller Munde. Darjan Hil, wissenschaftlicher Mitarbeiter der FHNW, erklärt, in welchen Bereichen KMU Games nutzbringend einsetzen können. Gemäss dem Marktforschungsinstitut Gartner werden 2015 weltweit mehr als die Hälfte der Unternehmen spielerische Elemente verwenden, um Innovationen anzustossen. Darjan Hil, wissenschaftlicher Mitarbeiter der Hochschule für Wirtschaft FHNW, erklärt, in welchen Bereichen KMU Games nutzbringend einsetzen können.de-CH330 - Wirtschaft005 - Computer Programmierung, Programme und DatenGames im Unternehmenskontext. Mit Spielen Denkroutinen überwinden01B - Beitrag in Magazin oder Zeitung