FightFakeNews: Developing and researching a fake news game
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Autor:innen
Autor:in (Körperschaft)
Publikationsdatum
2020
Typ der Arbeit
Master
Studiengang
Sammlung
Typ
11 - Studentische Arbeit
Herausgeber:innen
Herausgeber:in (Körperschaft)
Betreuer:in
Übergeordnetes Werk
Themenheft
DOI der Originalpublikation
Link
Reihe / Serie
Reihennummer
Jahrgang / Band
Ausgabe / Nummer
Seiten / Dauer
Patentnummer
Verlag / Herausgebende Institution
Hochschule für Wirtschaft FHNW
Verlagsort / Veranstaltungsort
Olten
Auflage
Version
Programmiersprache
Abtretungsempfänger:in
Praxispartner:in/Auftraggeber:in
Zusammenfassung
There is a massive volume of data available nowadays, which is both interpreted and exchanged by peoples' every second. In theWeb 2.0 age, the dissemination of information touching thousands or even millions of individuals at the same time has become much simpler by the multiplier effects leading to wider spread of cases of misinformation. In addition to this, the recent surge of social media flooded the Internet with false fabricated information which are encountered daily. Moreover, young internet users tend to mistrust their skill to identify fake news online, which further increases the importance to develop resilience against fake news. False information can have a drastic and unpredictable effect on people's daily lives and even threatens democratic structures by eroding trust in public institutions....
Schlagwörter
Fachgebiet (DDC)
Veranstaltung
Startdatum der Ausstellung
Enddatum der Ausstellung
Startdatum der Konferenz
Enddatum der Konferenz
Datum der letzten Prüfung
ISBN
ISSN
Sprache
Englisch
Während FHNW Zugehörigkeit erstellt
Ja
Zukunftsfelder FHNW
Publikationsstatus
Begutachtung
Open Access-Status
Lizenz
Zitation
Johner, R. (2020). FightFakeNews: Developing and researching a fake news game [Hochschule für Wirtschaft FHNW]. https://irf.fhnw.ch/handle/11654/40398