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dc.contributor.authorKoukolíková, Zdena
dc.contributor.authorNicola, Carlo U.
dc.date.accessioned2016-05-23T13:27:04Z
dc.date.available2016-05-23T13:27:04Z
dc.date.issued2012-12
dc.identifier.issn1662-2014
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11654/17877
dc.description.abstractModerne Smartphones und Tablets haben auf die heutige Jugend eine sehr grosse Anziehungskraft, die für spielerisches Lernen genutzt werden kann. Anstatt englische Vokabeln mithilfe von Karteikärtchen oder Wörterbüchern zu büffeln, lässt sich das Pflichtvokabular auf einem mobilen Gerät spielerisch erwerben. Die Android-App DashInEnglish basiert auf dem unkonventionellen Dasher-Schreibsystem, welches zur Texteingabe auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm dient. Dabei fährt die Benutzerin mit einem Finger mit einer sanften Bewegung von einem Buchstaben zum nächsten und erhält dabei laufend Rückmeldung über die Korrektheit der angesteuerten Buchstaben.
dc.description.urihttp://www.fhnw.ch/technik/imvs/publikationen/artikel-2012/dash_in_english
dc.language.isode_CH
dc.relation.ispartofIMVS Fokus Report
dc.accessRightsAnonymous
dc.subjectsmartphone
dc.subjecttablet
dc.subjecttouch screen
dc.subjectmobile application
dc.subjectAndroid
dc.subject.ddc005 - Computer Programmierung, Programme und Datende
dc.subject.ddc400 - Sprache, Linguistikde
dc.titleSpielend Fremdwörter büffeln mit DashInEnglish
dc.type01 - Zeitschriftenartikel, Journalartikel oder Magazin
dc.volume6 (2012)
dc.issue1
dc.audiencePraxis
fhnw.publicationStatePublished
fhnw.ReviewTypeLectoring (ex ante)
fhnw.InventedHereYes
fhnw.PublishedSwitzerlandYes
fhnw.pagination14-19
fhnw.IsStudentsWorkno
fhnw.publicationOnlineJa


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