SI Simulated Reality

atmire.OrgUnit11654/66
atmire.item.typeProject
dc.accessRightsAnonymous
dc.contributorVogel, Manfred
dc.contributorChrist, Oliver
dc.contributorHil, Darjan
dc.contributorHenninger, Michael
dc.contributorLeibold, Andrea
dc.contributorStangl, Martin
dc.contributorBaumann, Nathalie
dc.contributorImbach, Michael
dc.contributorJäger, Janine
dc.contributorKorkut, Safak
dc.contributorRyter, Remo
dc.contributorStauffer, Michael
dc.date.accessioned2019-11-14T09:22:07Z
dc.date.available2019-11-14T09:22:07Z
dc.description.abstractIm Rahmen der Strategischen Initiative Simulated Reality (SISR) ist innerhalb eines 18-monatigen interdisziplinären Projekts der Hochschulen für Wirtschaft, Technik, Angewandte Psychologie, Gestaltung und Kunst und der Pädagogischen Hochschule eine innovative Lernplattform namens Tourney (Name besteht aus Tournament und Journey) für den Einsatz in der Aus- und Weiterbildung entstanden. Tourney wurde mit einem agilen Projektmanagement- und Programmieransatz entwickelt, mit dem Fokus, eine inhaltsunabhängige Lernspielumgebung für die vielseitige Anwendung in der Lehre zu entwickeln. Die Plattform ermöglicht individuelles Lernen sowie auch die Zusammenarbeit mit anderen Lernenden. Die Experten für die jeweiligen Ausbildungsinhalte sind die Dozierenden. Daher entschied sich das Forschungsteam, die Vielfalt von Lerninhalten durch die Bereitstellung eines Frameworks für eine individuelle Lernspiel-Erstellung zu unterstützen. Die Lernspielplattform Tourney bietet alle notwendigen Module und Elemente für die Erstellung eines Lernspiels ohne Vorgabe von Inhalten. Das macht die Dozierenden sozusagen zum Gamedesigner. Sobald der Spiel-Erstellungsprozess abgeschlossen ist, wird das Spiel für die Benutzer, sprich die Studierenden, verfügbar. Die von den Dozierenden definierten Anforderungen für den Lernprozess, wie z.B. das Anschauen von Kursmaterial, die Beantwortung von themenspezifischen Fragen, das Hochladen von Texten / Fotos / Videos, und so weiter, müssen vom Spieler erfüllt werden, um die Levels zu bestehen. Darüber hinaus erhalten die Studierenden Punkte und Items (für die unmittelbare Rückmeldung zur Lernquantität und Qualität), halten den Health-Level ihrer Spielfigur optimal (Lerneffizienz) und überwachen ihre eigenen Lernfortschritte (Lernprozess).
dc.description.urihttp://www.tourney.chen_US
dc.description.urihttp://web.fhnw.ch/plattformen/blogs/gamifyu/en_US
dc.identifier.urihttps://irf.fhnw.ch/handle/11654/29035
dc.subject.ddc658 - General Management
dc.subject.ddc360 - Soziale Probleme, Sozialdienste, Versicherungen
dc.titleSI Simulated Reality
dc.type00 - Projekt
dspace.entity.typeProject
fhnw.Project.ContactDornberger, Rolf
fhnw.Project.End2014-09-30
fhnw.Project.ManagerDornberger, Rolf
fhnw.Project.Start2013-04-01
fhnw.Project.Stateabgeschlossen
fhnw.Project.Typeandere Projekte
fhnw.Project.reseaT999-0593
fhnw.affiliation.hochschuleHochschule für Wirtschaftde_CH
fhnw.affiliation.institutInstitut für Wirtschaftsinformatikde_CH
fhnw.project.id1005
fhnw.sap.referenceT999-0593
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