Game-Design als Zugang zum mathematischem Problemlösen

dc.contributor.authorSchürmann, Uwe
dc.contributor.authorBruckmaier, Georg
dc.contributor.authorRepenning, Alexander
dc.date.accessioned2026-02-13T07:43:57Z
dc.date.issued2026-03
dc.description.abstractComputational Thinking (CT) kann nicht nur im Informatik-, sondern auch im Mathematikunterricht dazu dienen, fachliche Inhalte zu fördern. Aufbauend auf Paperts konstruktionistischem Ansatz untersucht dieser Beitrag, welche Formen mathematischen Problemlösens von Lernenden der sechsten Jahrgangsstufe sich beim Programmieren von Spielen mit Zufallselementen zeigen. Vier Schülerpaare aus zwei Klassen gestalteten in der visuellen Programmierumgebung RULER.game ein Whac-a-Mole-Game. Die Analyse von Videodaten und Stimulated-Recall-Interviews zeigt: Der Design-Prozess folgt iterativen, zyklischen Mustern, in denen Phasen wie das Planen, Implementieren, Testen und Evaluieren mehrfach durchlaufen werden.
dc.event59. Jahrestagung der Gesellschaft für Didaktik der Mathematik
dc.event.end2026-03-06
dc.event.start2026-03-02
dc.identifier.urihttps://irf.fhnw.ch/handle/11654/55281
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.26041/fhnw-15133
dc.language.isode
dc.publisherWTM
dc.relation.ispartofBeiträge zum Mathematikunterricht 2026
dc.rights.urihttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.spatialMünster
dc.subject.ddc370 - Erziehung, Schul- und Bildungswesen
dc.subject.ddc510 - Mathematik
dc.titleGame-Design als Zugang zum mathematischem Problemlösen
dc.type04B - Beitrag Konferenzschrift
dspace.entity.typePublication
fhnw.InventedHereYes
fhnw.LegalEntity.editorBergische Universität Wuppertal
fhnw.ReviewTypeNo peer review
fhnw.affiliation.hochschulePädagogische Hochschule FHNWde_CH
fhnw.affiliation.institutInstitut Sekundarstufe I und IIde_CH
fhnw.openAccessCategoryGreen
fhnw.pagination1-4
fhnw.publicationStatePre-Print
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