Die Bildung und die Games

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Datum
02.09.2013Metadata
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04 - Beitrag Sammelband oder Konferenzschrift
Primary target group
Wissenschaft
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ja
Zusammenfassung
Games werden in der Diskussion einerseits als «verrohendend», andererseits als «Kunst» wahrgenommen. Der Artikel behandelt den moglichen Bildungswert von Computerspielen, und pladiert fur die Kultivierung der aktiven Rezeption und Öffnung von Games im Kontext von Familie und Schule, auch und gerade bei scheinbar «padagogisch wertlosen» Games.